Grand Theft Auto 5 beginnt direkt mit einem Banküberfall, der als Tutorial dient und die grundlegende Steuerung erklärt. Nach der Sprengung des Tresors und der Plünderung stürzt sich die Wache auf den Spielcharakter. Nach einem Figurenwechsel zu Trevor und einem präzisen Kopfschuss flieht die Räuber-Truppe, doch draußen wartet bereits die Polizei.
Die Gangster folgen der Straße, wobei weitere Cops auftauchen. Nach einer sehr kurzen Fahrt heißt es nochmals ballern, Trevor kann sich jedoch rechts am Haus hinter einem Holzstapel verschanzen und bequem aus der Deckung feuern. Franklin soll eines der Autos stehlen, welches steht ihm dabei frei. Danach folgt er Lamar, der vorausfährt.
Durch schnelle Richtungswechsel und hohe Geschwindigkeit lassen sich die Streifenwagen abhängen, die dann in einen Such-Modus wechseln und die Sterne des Fahndungslevel beginnen zu blinken. Jetzt sind die Sichtkegel der Cops auf dem Radar zu sehen, die unbedingt gemieden werden sollten. Ist das Fahndungslevel erloschen, kann Franklin gemütlich zum Autohaus fahren und anschließend mit Lamar zu seinem Haus zurückkehren.
Franklin soll wieder zum Autohaus zurückkehren (auf der Karte markiert mit einem S-Symbol). Nach dem Dialog macht er sich mit Lamar auf den Weg, die Minikarte gibt den Weg vor. Am Ort des Geschehens klettern die beiden über den Zaun und Franklin durchsucht die Garagen am Ende der Gasse. Dabei sollte stets auf eine gute Deckung geachtet werden. Außerdem warten auch Feinde auf höher gelegenen Positionen, wie Balkonen und dem Baugerüst.
Ein Schuss auf den Tank zur Linken führt zu einer Explosion, die einige Gegner gleichzeitig ausschaltet. Jetzt kommt es auf Geschwindigkeit an, um den fliehenden Motorradfahrer zu schnappen: Franklin überwindet so schnell wie möglich den Zaun und fährt sofort hinterher. Der Flüchtige muss nicht unbedingt erschossen werden, Franklin kann ihn z.B. auch einfach von seinem Zweirad rammen.
In Rockford Hills im Norden soll Franklin einen SUV mitnehmen. Auf dem Weg dorthin meldet sich Simeon per Handy und gibt einige Details zur Mission. Am Ziel angekommen, muss Franklin auf die andere Seite des Grundstücks gelangen und über den grünen Gitterzaun klettern, um den dahinterliegenden Tennisplatz zu erreichen. Im Haus angekommen sollte Franklin in jedem Fall vermeiden, entdeckt zu werden. Der Weg führt die Treppe geradeaus hinunter und nach links.
Sobald sich die beiden Turtelnden im Tennis-Outfit abwenden, ist der Weg frei. Der Durchgang linkerhand führt direkt in die Garage, wo das Objekt der Begierde steht. Obwohl der blinde Passagier Franklin eine Knarre an den Schädel hält, geht die Fahrt weiter zum Autohaus.
Nach dem Dialog mit Simeon bricht Franklin auf, um Michael zu sehen. Das Ziel wird auf der Karte mit einem M-Symbol markiert, wo die Mission startet. Nach dem Dialog soll es eigentlich in Richtung der Bar gehen, doch der Plan ändert sich nach einem Anruf von Michaels Sohn. Mit dem roten Sportwagen fährt Michael die Strecke ab, bis er den Laster mit der Yacht entdeckt.
Bei dem anschließenden Handgemenge auf dem Boot unterstützt Michael Franklin durch gezielte Schüsse aus dem Auto heraus. Dabei sollte er so nah wie möglich dranbleiben und nicht zurückfallen oder einen Unfall bauen. Nachdem der Motor den Geist aufgegeben hat und die Verfolgungsjagd abgebrochen werden muss, bringt Michael die beiden wieder zurück in die Stadt und folgt der Missionsmarkierung zu Los Santos Customs. Hier übernimmt Franklin das Auto und bringt es in die Werkstatt.
Michael verfolgt gemeinsam mit Franklin den Tennislehrer, der es jedoch zunächst schafft, sich abzusetzen. Nachdem Franklin den Haken an den Stelzen des Hauses befestigt hat, steigt Michael in das Auto und gibt Gas - das Anwesen stürzt ein. Michael sollte versuchen, den Killern in den Jeeps durch geschickte Fahrmanöver zu entkommen, Franklin kann auf die Fahrer schießen und sie so außer Gefecht setzen.
Franklin fährt zu seinem Haus, wo er die Frauen zu einem Powerwalk starten sieht. Er selbst startet mit Lamar und dem Hund Chop seine eigene Runde. Er folgt Lamar zu dem Lieferwagen und steigt ein. Anschließend geht es zum Vinewood Boulevard. Der Deal findet in einer kleinen Seitenstraße statt.
Da das Bike des Flüchtigen die Kurven sehr schnell nehmen kann, erweist sich die Slow-Motion-Fähigkeit als sehr nützlich, wenn das Motorrad abbiegt, um mit dem Van Schritt zu halten. Sobald Franklin um die Kurve ist, sollte die Fähigkeit gleich wieder deaktiviert werden, um die Energieleiset nicht zu schnell aufzubrauchen. Nachdem der Verfolgte stürzt, geht die Verfolgung zu Fuß (bzw. Chop zeigt den Weg, den Franklin nehmen muss.
Sobald sich der Gangster zwischen den Zügen versteckt, kann zu Chop gewechselt werden. Wenn der Hund an einem der Güterwagen Alarm schlägt, ist es an Franklin, die jeweilige Waggontür zu öffnen. Ist der Flüchtige gestellt, verfrachtet Franklin ihn in den Lieferwagen.
Zunächst muss Michael den Fernseher seines Sohnes zerstören, danach geht’s mit dem Auto auf zum Fahrradverleih. Dort angekommen schnappt er sich eines der Räder und fährt die vorgegebene Strecke am Pier ab. Nach dem Gespräch mit Jimmy schwimmt Michael zur Yacht hinüber und klettert an der Leiter am Heck auf Deck.
Nach der Zwischensequenz geht es mit dem Boot so schnell wie möglich in Richtung Ufer, durch den Kanalzugang und in den Yachthafen. Lester befindet sich in seinem Haus und willigt ein, einen Job an Land zu ziehen. Doch zuerst soll Michael ihm einen Gefallen tun und schickt ihn mit dem Rucksack los nach Vinewood zum Suburban-Modegeschäft. Im Auto meldet sich Lester mit mehr Infos zur Mission über Handy.
Am Computer müssen zunächst die Werbe-Popups geschlossen und die Antivirus-Software links am Bildschirm angewählt werden. Nach dem Scan ist die Position des Prototypen bekannt. Michael begibt sich zur Missionsmarkierung hinter der orangenen Tür zur Linken. Danach kehrt er auf dem gleichen Weg zurück und kann das Gebäude komplett unbehelligt über den Haupteingang zur Linken verlassen.
Nach der Eingangssequenz begibt sich Franklin mit dem Auto zum AmmuNation. Die Schrotflinte soll mit einem taktischen Licht aufgerüstet werden, dazu muss lediglich die Waffe an der Wand angewählt und der entsprechende Aufsatz ausgesucht werden. Mit den beiden Gangstern fährt Franklin zu Rogers Schrottplatz und parkt auf der Rückseite des Gebäudes. Der Weg führt durch die Doppeltüren und die Treppen nach oben zum Treffpunkt.
Als die Situation eskaliert, muss sich Franklin den Weg nach unten freikämpfen. Deckung suchen ist dabei oberste Pflicht, blindes Vorstürmen ist nicht ratsam. Der Ausgang befindet sich links hinten, wo Franklin mit einem Erste-Hilfe-Kit seine Gesundheit wieder herstellt. Vorsicht: Nach der Tür warten direkt zwei weitere Gegner auf ihn.
Im Freien muss Franklin die Angreifer im Helikopter ausschalten und die Leiter rechts hinten nach oben nehmen. Der Polizei entkommt man am besten durch hohe Geschwindigkeiten und schnelle Ausweichmanöver. Wer auf der Flucht häufig die Fahrzeuge wechselt, macht es den Cops besonders schwer. Auf der Minikarte werden außerdem die Sichtkegel der Polizeiautos angezeigt. Ihnen sollte man großzügig ausweichen, um nicht entdeckt zu werden.
Sollte die Polizei Hubschrauber einsetzen, ist es sinnvoll, sich mit dem Wagen etwa unter Brücken oder in Seitenstraßen, Hallen und Hangars zu verstecken, um nicht entdeckt zu werden. Bei der Darnell Bros Company trifft Michael auf Lester, der die Pläne für den ersten Raubzug ausgearbeitet hat. Das Ziel ist ein Juweliergeschäft in der Nähe von Michaels Anwesen.
An der Markierung stellt Michael das Auto ab und begibt sich auf die Rückseite zu der Passage. Im Juwelierladen aktiviert er per Knopfdruck die Kamera. Anschließend führt Michael ein Gespräch mit der Verkäuferin und kehrt zu Lester zurück. Auf der Rückseite des Straßenblocks befindet sich eine Baustelle, über die Michael Zugang zum Dach bekommt: Über die Stufen und eine Leiter rechts geht es nach oben.
Linkerhand zum höchsten Punkt des Dachs und an dem runden Glasdach vorbei geht es dann weiter die Leiter hinauf. An dem abgesperrten Bereich vorbei befinden sich die Lüftungskästen, durch die Michael klettert, um den Sperrbereich einsehen zu können. Bei der anschließenden Planung kann zwischen »Laut« und »Schlau« gewählt werden.
Beim Aussuchen des Fahrers und des Hackers sollte nicht zu sehr aufs Geld geachtet werden: Auch wenn die Mittäter teils hohe Anteile verlangen, lohnt sich die Investition. Denn wer zweitklassige Hacker oder Fahrer engagiert, hat weniger Zeit, die Polizei am Hals und vor allem am Ende weniger in der Tasche. Wer knauserig ist, muss dann unter Umständen entgegen des Plans doch ballern und sich mit weniger Beute zufrieden geben.
Kurz nach dem Gespräch mit Franklin meldet sich Lester und verrät, wo ein Laster der Kammerjäger zu finden ist. Michael folgt der Missionsmarkierung nach Süden. Um unbemerkt zu bleiben, sollte Michael von der Rückseite des Gebäudes anrücken und sich anschleichen. Wachen schaltet er lautlos von hinten aus.
Sollte Michael entdeckt werden oder er wählt die indiskrete Variante durch die Vordertür, hat er auf der Flucht mit dem Truck die Polizei auf den Fersen. Da das behäbige Auto die Cops nicht durch Geschwindigkeit abhängen kann, sollte Michael sie ausmanövrieren und sich verstecken. Ein idealer Ort dafür sind z.B. Die Granaten muss Michael aus dem fahrenden Laster der Humane Company klauen.
Der Laster fährt Richtung Süd-West in die Stadt. Wenn er stoppen sollte, kann Michael aus dem Wagen springen, mit der Waffe den Laster übernehmen und wegfahren. Schafft es Michael jedoch, die Türen bei der Verfolgung aufzuschießen und so die Granaten zu klauen, muss er sich nicht mit dem ganzen Laster herumplagen. Egal welche Variante Michael wählt, anschließend fährt er mit der Beute zurück zur Textilfabrik.
Nach der Besprechung verteilen sich die Gruppen, Franklin und Michael bilden ein Team. Vor der Tür steht der Wagen, mit dem die beiden zum Juweliergeschäft fahren. An der Baustelle wird das Auto abgestellt und Franklin begibt sich nach oben auf das Dach. Die Gasgranate muss in den markierten Lüftungsschacht geworfen werden. Dabei sollte genau gezielt werden.
Das Spiel wechselt zu Michael und dem Team, das jetzt beginnt, den Laden auszuräumen. Abhängig von der Summe, die in den Hacker investiert wurde, bleibt jetzt eine gewisse Zeitspanne für den Raub. Schnelligkeit wird belohnt: Die benötigte Summe ist das Minimum, welches gestohlen werden sollte, im Optimalfall kommt aber eine Summe von vier bis fünf Millionen Dollar zustande.
Draußen übergibt Michael die Tasche an Franklin und die Flucht vor der Polizei beginnt. Achtung: Während der Fahrt muss die Spielfigur dicht bei der Crew bleiben und darf sich nicht auf eigene Faust aus dem Staub machen. Während Franklin den anderen Bikes folgt, ist auch seine Spezialfähigkeit nützlich, um schwierige Kurven zu meistern und auf Kurs zu bleiben. Nach einer Fahrt durch die Untergrundkanäle geraten die Flüchtigen in eine Polizeifalle.
Es folgt ein Wechsel zu Michael im Truck, der die Polizeiwagen aus dem Weg rammt. Bei der weiteren Flucht sollte weiterhin nah zu den Bikes aufgeschlossen und Straßensperren ausgewichen werden. Nach kurzer Zeit ist der Treffpunkt erreicht. Franklin begibt sich nach unten zum Van und steigt ein. Sind alle an Bord, geht es los. Nach der Vorstellungsrunde während der Fahrt kommen die Diebe an und stürmen den Juwelier.
Mit einem guten Hacker bleibt genug Zeit, um den Laden komplett leer zu räumen. Nach einer Fahrt durch die Untergrundkanäle geraten die Flüchtigen in eine Polizeifalle. Es folgt ein Wechsel zu Michael im Truck, der die Polizeiwagen aus dem Weg rammt. Bei der weiteren Flucht sollte weiterhin nah zu den Bikes aufgeschlossen und Straßensperren ausgewichen werden. Nach kurzer Zeit ist der Treffpunkt erreicht.
Nach der Zwischensequenz, in der Trevor vorgestellt wird, führt die Fahrt im Jeep durch ein neues Gebiet. An der Farm angekommen, werden die Biker konfrontiert. Ist das Versteck der Gruppe ausfindig gemacht, geht die Schießerei los. Dabei ist es wichtig, sich langsam von Deckung zu Deckung vorzuarbeiten und die Gegner nacheinander auszuschalten. Erst wenn die Lage übersichtlich ist, sollte vorgerückt werden. Für lange Distanzen eignet sich überraschenderweise vor allem die Pistole.
Ein guter Weg dafür ist, sich rechts am Wasser entlang zu halten und dann außen herum von dort zu schießen. Bei der Ballerei hilft vor allem Trevors Spezialfähigkeit weiter, mit der er vorübergehend sehr viel Schaden wegstecken kann und kräftiger austeilt. Auf der gegenüberliegenden Seite des Trailer-Parks steht ein Wohnwagen, in dem Trevor eine Meth-Küche vermutet. Die Gerätschaften vor dem Wohnwagen fliegen bei Beschuss in die Luft und sprengen den Trailer.
Schließlich wird der Anführer der Gang gestellt. Der Wohnwagen kann einfach durch kräftiges Gasgeben in den Fluss befördert werden. Ist dann auch noch der Waffenhändler erledigt, ist es überstanden und Ron wird an seinem Haus abgeliefert.
Trevor begibt sich zu dem C-Symbol auf der Karte, um sich mit dem Chinesen zu treffen. Mit kurzen Feuerstößen aus dem Karabiner ist den ersten Angreifern schnell Herr zu werden, durch die roten Gasflaschen lassen sich gleich mehrere Feinde samt Fahrzeug gleichzeitig ausschalten. Bei der anschließenden Verteidigung der Rückseite des Gebäudes erhält Trevor zudem den Granatwerfer. Damit hat er nun leichtes Spiel mit feindlichen Autos und Fußvolk.
Als der Chefkoch schließlich wieder nach unten rennt, folgt ihm Trevor und sucht sich hinter dem Tresen Deckung. Ortegas Männer kommen durch die Eingangstür, wo sie leichte Ziele für die Schrotflinte abgeben. Nach der Intro-Sequenz schwingt sich Trevor aufs Quad und folgt der Missionsmarkierung zu AmmuNation. Dort erhält er das Scharfschützengewehr gratis. Wichtig sind das verbesserte Zielfernrohr und der Schalldämpfer als Upgrades.
Trevor besteigt den Wasserturm und soll von dort aus Ron Deckung geben. Die erste Wache befindet sich am unteren Ende der Treppe zum Kontrollturm. Ist sie erledigt, nähert sich ein Auto und Trevor muss die Lampe über der toten Wache ausschießen, damit die Leiche unentdeckt bleibt. Die nächste Wache taucht wieder unten auf, gut zu erkennen an der Taschenlampe. Danach wieder zurück zum Turm, wo eine neue Wache die Leiche zu entdecken droht.
Ron bewegt sich jetzt nach rechts. Wenn Ron mit der Platzierung der Sprengladung beginnt, taucht ein Biker auf, den Trevor aus dem Sattel schießt. Ron benötigt jetzt direkte Hilfe und Trevor stößt zu ihm. Die restlichen Gegner sollten kein großes Problem darstellen, im Zweifel hilft Trevors Spezialfähigkeit weiter.
Das Polizeimotorrad (engl. Police Bike) ist ein Motorrad der San Andreas Highway Patrol aus Grand Theft Auto V, das von der Western Motorcycle Company hergestellt wird. Die Motorräder sind mit roten und blauen Signallichtern sowie einer Sirene ausgestattet. Als ziviles Grundmodell dient die Sovereign, die dem Independence Day Special zum Spiel hinzugefügt wurde.
Das Polizeimotorrad findet man teilweise auch in einer Verfolgungsjagd, bei der die KI die andere KI festnehmen will. Obwohl es ausschließlich von der San Andreas Highway Patrol benutzt wird, befindet sich auf dem Motorrad das Emblem des Los Santos Police Department. Motorradpolizisten sind auf den Freeways auch außerhalb von Verfolgungsjagden häufig sehr schnell unterwegs.
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